TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PENTINGNYA TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK) telah memberikan kontribusi besar terhadap perbaikan sosial dan ekonomi, seperti lapangan kerja, membantu produktivitas lebih baik, dan meningkatkan akses ke kualitas hidup yang lebih baik. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) adalah segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, pengelolaan dan penyampaian atau pemindahan informasi antar sarana/media.
Teknologi informasi dan komunikasi menggabungkan teknologi dan teknik elektronik yang digunakan untuk mengelola informasi dan pengetahuan, seperti alat penanganan informasi yang digunakan untuk memproduksi, menyimpan, memproses, mendistribusikan, dan bertukar informasi. Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) mengacu pada semua teknologi yang digunakan untuk menghandle telekomunikasi, media penyiaran, sistem manajemen cerdas, sistem pemrosesan dan transmisi audiovisual, dan fungsi kontrol dan pemantauan berbasis jaringan.
Teknologi informasi (TI) adalah penggunaan komputer untuk menyimpan, mengambil, mengirimkan, dan memanipulasi data, atau informasi, yang umumnya dalam konteks bisnis atau perusahaan lain. Sistem TI umumnya merupakan sistem informasi, sistem komunikasi atau, lebih khusus lagi, sistem komputer, yang di dalamnya termasuk semua perangkat keras, perangkat lunak, dan peralatan peripheral, yang dioperasikan oleh sekelompok pengguna terbatas. Istilah ini umumnya digunakan sebagai sinonim untuk komputer dan jaringan komputer, tetapi juga mencakup teknologi distribusi informasi lainnya seperti televisi dan telepon. TI dianggap sebagai bagian dari teknologi informasi dan komunikasi (TIK).
TIK mencakup, baik lingkungan yang mendukung internet maupun seluler, yang didukung oleh jaringan nirkabel. Ini juga mencakup teknologi lama, seperti telepon rumah, siaran radio dan televisi -yang semuanya masih banyak digunakan saat ini. Daftar komponen TIK sangat lengkap, dan terus bertambah. Beberapa komponen, seperti komputer dan telepon, telah ada selama beberapa dekade. Kemudian muncul smartphone, TV digital, dan robot, sebagai bagian dari TIK yang baru.
Pentingnya TIK :
1. Untuk Membekali Tentang Ilmu Moral dan Komunikasi
2. Membentuk Karakter yang Memiliki Skill di Bidang Teknologi
3. Mengenalkan pada Teknologi Baru
4. Mengenalkan Cara Belajar dengan Teknologi Baru
5. Memudahkan untuk Mempelajari dan Mengenal Perangkat Komputer
6. Lebih Kreatif Dalam Belajar
7. Mudah Mendapatkan Informasi
A. Pengertian Teknologi
Teknologi adalah upaya untuk mendapatkan suatu produk yang dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan peralatan (tools), proses dan sumber daya (resources).
B. Fungsi Teknologi Informasi dan Komunikasi
1. Capture, yaitu proses penyusunan record aktivitas yang terperinci.
2. Processing, yaitu proses mengubah, menganalisis, menghitung, dan mengumpulkan semua bentuk data atau informasi.
3. Generation, yaitu proses yang mengorganisir informasi ke dalam bentuk yang bermanfaat berupa angka, teks, bunyi atau gambar visual.
4. Storage dan Retrieval.
Storage adalah proses komputer penguat informasi untuk penggunaan masa depan. Sedangkan Retrieval adalah proses penempatan komputer dan menyimpan salinan data atau informasi untuk pengolahan lebih lanjut atau untuk ditransmisikan ke pengguna lain.
5. Transmission adalah proses komputer mendistribusikan informasi melalui jaringan komunikasi. Contoh : E-mail, voice mail.
C. Perbedaan Data dengan Informasi
- Data
Berupa sekumpulan fakta.
Berupa teks, gambar, suara dan vidio.
Belum memiliki nilai guna.
- Informasi
Sekumpulan data atau informasi.
Berupa teks, gambar, suara atau vidio.
Sudah memiliki arti atau nilai guna.
D. Nilai Guna Informasi
1. Akurasi
2. Mudah diakses
3. Lengkap
4. Berdasarkan fakta
5. Fleksibel
6. Tepat waktu
7. Dapat dipercaya
8. Tidak terkontaminasi
9. Berhubungan
E. Manfaat Teknologi Informasi
Bidang Pendidikan :
1. E-Learning, berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning).
2. Sharing Resource antar lembaga pendidikan/latihan sebuah jaringan.
3. E-Liblary, yaitu perpustakaan digital.
4. Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia.
Bidang Ekonomi :
1. E-Banking yaitu transaksi perbankan secara online.
2. E-Commerce yaitu perdagangan menggunakan jaringan komunikasi internet.
3. Enterprice Resource Planning (ERP) aplikasi perangkat lunak yang mencangkup sistem manajemen dalam perusahaan.
Bidang Pemerintahan :
1. E-Government yaitu penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak lain.
F. Dampak Perkembangan Teknologi Informasi
Dampak Positif :
1. Lebih cepat.
2. Lebih efisien karena menekan biaya overhead sehingga meningkatkan profit atau laba.
3. Lebih luas sebarannya. Misalnya : Profit Center yaitu menyumbang keuntungan finansial terhadap perusahaan.
4. Lebih lama penyimpananya.
Dampak Negatif :
1. Kesempatan kerja semakin sedikit.
2. Berubahnya pola industrialisasi dunia.
3. Tekanan-tekanan ekonomi dari negara maju.
4. Penyalahgunaan seperti : pembajakan, pornografi dan perjudian.
G. Perkembangan Teknologi Informasi
1. Era Komputerisasi (1960)
2. Era Teknologi Informasi (1970)
3. Era Sistem Informasi (1980)
4. Era Globalisasi Informasi (1990)
H. Susunan 3 Mantra Utama Teknologi Informasi
1. Teknologi komputer, yang menjadi pendorong utama perkembangan teknologi informasi.
2. Teknologi telekomunikasi, yang menjadi inti proses penyebaran informasi.
3. Muatan informasi atau content informasi, yang menjadi faktor pendorong utama implementasi teknologi informasi.
I. Perkembangan Perangkat Keras (Hardware)
1. Alat manual (manual device) : petroglygphs, lempengan tanah liat, papyrus, abacus.
2. Alat mechanic (mechanical device) : Paschal's Machine Aritmatic.
3. Alat mekanik elektronik (electro mechanical device) : Differential analyzer berupa komputer analaog untuk memecahkan persoalan persamaan diferensial.
4. Alat elektronik (elektronic device) : Harvard mark 1 ASCC yang mampu melakukan operasi aritmatik dan logika secara otomatis.
J. IT Dalam Kehidupan Bermasyarakat
Rumah
Dunia kerja dan pendidikan
Pelayanan masyarakat
K. Peran Manusia dalam IT
1. Perkembangan IT bergantung pada manusia yanh terlibat secara langsung dan tidak langsung.
2. Produk IT hanya sebagai suatu media.
3. Dibutuhkan iklim dan regulasi kebijakan yang mendukung mekanisme IT.
L. Generasi Komputer
1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
Ciri : Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara (vacum tube) sebagai penguat sinyal.
2. Komputer Generasi Kedua (1959-1965)
Ciri : Komponen terbuat dari transistor dengan bahan baku basic, collector, dan emmiter.
3. Komputer Generasi Ketiga (1965-1970)
Ciri : Komponen terbuat dari IC (Integrated Circuit).
4. Komputer Generasi Keempat (1970)
Ciri : Microprocessor yang merupakan pemadatan ribuan IC ke dalam sebuah Chip.
5. Komputer Generasi Keempat Lanjutan (1981)
Ciri : Personal komputer dengan menggunakan Operating System MS-DOS 16 Bit.
6. Generasi Berikutnya
Ciri : Munculnya LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor.
7. Generasi Berikutnya
Ciri : Pentium-4 produksi terbaru dari Intel Corporation.
M. Komponen IT
1. Hardware (HW) : Cpu, memory, I/O device, interconnector.
2. Software (SW) : OS, package aplication, user application.
3. Firmware (FW) : Intruksi disimpan permanen dalam ROM
4. Brainware (BW) : End user, programmer, analyst, manager, DBA
5. Infoware (IW) : User manual, SOP, cyber law
PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI
A. HARDWARE (PERANGKAT KERAS)
Merupakan komponen dari komputer yang memiliki fungsi tertentu, bisa di raba dan dilihat oleh kasat mata.
Contoh : Keyboard, mouse, monitor, printer, CPU, GPU, dan motherboard.
B. SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK)
Merupakan komponen dari komputer berisi program perintah atau instruks yang menjalankan tujuan tertentu. Bersifat digital dan tidak bisa diraba serta merupakan jembatan antara hardware dan brainware.
Contoh : Ms Word, Ms Excel, Ms PowerPoint, Mobile legends, dan Operating Sytem Windows 7.
C. JARINGAN
Merupakan jaringan telekomunikasi yang memungkinkan komputer untuk saling bertukar data. Dengan memakai media transmisi kabel hingga gelombang radio (wireless).
Berdasarkan pola pengoperasian jaringan dibagi menjadi :
1. Client Server
Contoh : Mengakses Internet dengan Browsing Facebook, Instagram.
Alur Arsitektuk teknologi informasi : Client - User Interface mengirim data pada ISP kemudian Internet dan Server.
2. Peer to peer merupakan jaringan yang sudah diatur dan sering ditemui di beberapa kantor sehingga bisa mengirimkan data satu sama lain secara cepat
Berdasarkan jangkauan jaringan dibagi menjadi :
1. LAN (LOCAL AREA NETWORK)
Ciri :
- Terdiri dari Client to Client atau Client to Server
- Tidak memakai internet dan jangkauan hanya satu gedung atau satu rumah
2. MAN (METROPOLITAN AREA NETWORK)
Ciri :
- Menghubungkan antara gedung yang bertujuan untuk bertukar data.
- Skema bisa melalui kabel, gelombang radio,
3. WAN (WIDE AREA NETWORK)
Merupakan jaringan yang menghubungkan satu sama lain di dunia.
KEAMANAN INFORMASI
1. ANCAMAN PADA DUNIA DIGITAL
A. Computer Virus
Merupakan hal paling umum pada ancaman internet.Computer virus sangat merugikan bagi yang terjangkit karena data akan terexpose, dan komputer akan mining dimana hasilnya untuk orang lain, serta enkripsi data. Cara virus memasuki komputer yaitu dengan Instal aplikasi bajakan, share flashdrive, dan salah klik.
B. Jenis Computer Virus
1. WORM (Cacing)
Dapat memenuhi drive serta selalu menggandakan diri.
2. TROJAN
Bersifat mengendalikan komputer, membaca data log dan mencuri data.
3. ROGUE
Adalah program berpura-pura layaknya antivirus namun ternyata program itu merugikan.
4. Malware (Ransomeware)
Menyerang sistem komputer dengan cara mengenkripsi/mengunci data sehingga tidak bisa dibuka. Biasanya pembuat program Ransomeware akan meminta uang untuk mengembalikan data yang terenkripsi.
5. Adware
Menyerang dengan cara memberi iklan secara berlebihan. Iklan berupa yang tidak senonoh.
C. Solusi Pencegahan Computer Virus
1. Menginstal aplikasi antivirus yang bagus.
2. Tidak asal dalam menginstal aplikasi termasuk aplikasi bajakan.
3. Aktifkan firewall.
Hati-hati dalam mencolokan flashdrive milik teman atau orang lain.
4. Hati-hati jika mengklik program yang tidak diketahui.
D. Phising
Adalah tindak kejahatan dengan berpura-pura menjadi admin perusahaan official. Biasanya memberi tahu korban bahwa korban tersebut mendapatkan kesalahan pada sistem, sehingga pelaku seolah-olah bisa memperbaiki masalah tersebut. Pelaku memiliki target untuk mendapatkan informasi tentang username password.
2. ANCAMAN PADA TEKNOLOGI INFORMASI
Ancaman pada teknologi informasi bisa membuat sistem informasi menjadi error.
1. Denial Of Service
Adalah server error dan tidak bisa melayani request. Hal ini bisa terjadi karena bencana alam (banjir, gempa bumi, dll). Dos attack dapat mengakibatkan server sibuk, sehingga user lain menjadi lemot, error, hingga tidak bisa diakses.
Distributed Denial Of Service
Malicious Actor - Remote control link - Botner controller - Compromised servers - Food traffic - Target servers - Legitimate user
2. Man in the middle
Penyerangan dilakukan dengan menengahi antara user dan server seperti menguping pembicaraan. Pelaku bisa memanipulasi bentuk respond pada user.
How Man In The Middle Attack Works
User/victim - Man in the middle - Web application
3. SQL Injection
Adalah jenis hack dengan memasukkan program baru pada server lewat script SQL. Hal ini disebabkan karena website pada server belum aman dan belum implementasi SQL Injection Escape.
4. Password Attack/Bruto Force
Penyerangan dilakukan dengan sistem mengulik password yang dimulai dari 1 karakter sampai unlimited karakter, dengan mengulik semua kata dan karakter untuk dapat masuk ke sistem sebagai user.
